揭秘对马岛之魂开发秘辛:Sucker Punch如何赢得日本玩家的心
2025-01-20 10:39:18
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离开索尼之际,接受了Kinda Funny Games的采访,分享了关于《对马岛之魂》开发的幕后故事,展现了Sucker Punch如何成功地将日本文化元素融入到游戏中。
吉田修平透露,Sucker Punch最初对于开发以日本为背景的游戏感到犹豫。这支美国工作室担心无法准确把握日本文化,从而引起误解或冒犯。然而,他们对日本文化充满了敬意和热情,并以严谨的态度全身心投入到游戏的开发中,最终打造出一款令日本玩家引以为傲的作品。
为了避免文化理解上的偏差,Sucker Punch与索尼互动娱乐日本工作室紧密合作,积极寻求反馈和指导。吉田修平本人也深度参与其中,帮助Sucker Punch规避了在描绘其他亚洲文化时可能出现的误区。 这种跨文化的合作和交流,确保了游戏对日本文化的尊重和准确呈现。
《对马岛之魂》最终不仅在全球范围内获得了商业上的成功,更赢得了日本玩家的真心喜爱,这证明了Sucker Punch对日本文化的尊重和用心得到了认可。
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